1. optional
在寫程式時,常常會需要計算一些數值, 而這些數值有可能在某些條件下是沒有意義的,例如我們要算一個數的平方根時,一定得先檢查此數是否為非負數,若為負數,則此取平方根是沒有意義的(當然若是運算有考慮虛數則例外)。這時我們的程式片段大概長這樣:
// double value = SOME_VALUE; ... if (value>=0) { double sqrt_value = sqrt (value) ; } else { // error handling }
這樣看起來其實沒什麼問題,但就設計哲學而言,client端 (sqrt函式的呼叫端) 必需先檢驗"條件",若通過後再真的"求值"。這樣的設計較為危險,因為 client必須去看文件,了解該函式的 domain 為何,再檢查 input 是否在該 domain 內,若是,再取值。把這樣的"知識"交由呼叫端來處理,可能帶來一些淺在的問題,例如呼叫端可能忘記檢查、可能檢查的條件是錯的,可能傳了負數進去得到了exception 卻沒處理,可能…。
Boost 提供了一個小小的 wrapper class template 名為 boost::optional 來處理這種無意義值。使用上很簡單,client 以要封裝的 type 為 optional 的 template 參數宣告一個物件,將條件及求值式傳入 constructor。然後我們可以把這個 optional 物件像是測試 NULL pointer 一樣檢查其有效性 (支援 implicit conversion to bool),再用 operator* 取值 (因為 override 了 operator*) 。
最後一步,就是在 library 端 (如果可以的話),或是 client 端寫個小小的 wrapper function 將條件封裝起來即可。
#include<boost/optional.hpp> boost::optional<double> my_sqrt(double) { return boost::optional<double>(value>=0, sqrt(value)); } void Foo( double value) { boost::optional<double> sqrt_value = my_sqrt( value ); if(sqrt_value) { cout << *sqrt_value << endl; } else { cout << "value should not be negative." << endl; } }
接著我們用 BOOST_AUTO 簡化一下程式碼,最後 client 就只要記得檢查 optional 是否有效,而不必知道如何檢查。
#include<boost/optional.hpp> using namespace boost; optional<double> my_sqrt(double) { return optional<double>(value>=0, sqrt(value)); } void Foo( double value) { BOOST_AUTO( sqrt_value, my_sqrt( value )); if(sqrt_value) { cout << *sqrt_value << endl; } else { cout << "value should not be negative." << endl; } }
2. assign
有時我們需要對 STL container 大量的塞一些常數性質的資料,像是 error code 或是 event messages 之類的,以往就是在程式裡寫一堆 push_back 或 insert。
vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(3); v.push_back(4); v.push_back(7); v.push_back(9*9); map<int, string> m; m.insert ( make_pair ( 1, "one") ); m.insert ( make_pair ( 2, "two") ); m.insert ( make_pair ( 3, "three") );
Boost 的 assign 函式庫實作了 "operator+="、逗號 "," 及 括號 "operator( )" 來簡化這些操作,下例結果同上。
#include<boost/assign.hpp> using namespace boost::assign; vector<int> v; v += 1, 3, 4, 7, 9*9; map<int, string> m; m += make_pair ( 1, "one"), make_pair ( 2, "two"), make_pair ( 3, "three");
使用 operator+= 在處理 map 時需要寫一大堆 make_pair,實在是很難看,我們可以用另一個 operator( ) 配合三個輔助函式insert( )、push_front( ) 及 push_back( ),更優雅地處理:
#include<boost/assign.hpp> using namespace boost::assign; vector<int> v; push_back(v)(1)(3)(4)(7)(9*9); map<int, string> m; insert(m)( 1, "one")( 2, "two")( 3, "three");
3. tribool
一般我們在寫 C++ 要用到 Boolean 值時,通常有兩種型別可以用:BOOL 及 bool。由於早期的 C++ 並沒有 bool 這個關鍵字,所以各家 compiler 自行 typedef 或是 define 了 BOOL 這個型別 (或是 marco),通常它真正的型別是 int。例如微軟的 Windows API,而現代的 C++ (C99之後) 雖然加入了 bool 這個內建型別,但為了向下相容,Windows API 還是以 BOOL 來表示 Boolean 值。無論如何,現在應該儘量少用 BOOL 這個過時又不安全的東西了( 因為 BOOL 的值可能不為 TRUE 也不為 FALSE)。
言歸正傳,bool 的 domain 應該只有 true 跟 false,這是廢話,但也因為這樣,我們無法用 bool 表示一個不確定的狀態。例如我們設一個 function 叫作 IsPrinterExists( ),用來偵測目前有沒有印表機存在,原型如下:
bool IsPrinterExists();
我們預期 IsPrinterExists( ) 應該回傳 true 表示有印表機,false 表示沒有,但如果偵測過程中有錯誤,那不管它回傳 true 或 false 都是不正確的(雖然設計上我們通常會當作 false 來處理,實務上大多也正確),應該要是一個 unknown 的值。
Boost 引入一個新的型別,名為 tribool,它與 bool 差不多,但除了 true 跟 false 外還多了一個狀態 indeterminate。tribool 的 compare operation 有下列規則:
- indeterminate 不是 true 也不是 false。
- 任何與 indeterminate 比較的結果都是 indeterminate。
- 對 || operator,只有與 true 的運算結果為 true,其它則為 indeterminate。
- 對 && operator,只有與 false 的運算結果為 false,其它則為 indeterminate。
- indeterminate 的 ! 運算結果還是 indeterminate。
- 可以使用 indeterminate( ) 來判斷是否為 indeterminate。
#include<boost/logic/tribool.hpp> using namespace boost; tribool tb(true); // true tribool tb2(!tb) // false if(tb) { // go here tb2 = indeterminate; // tb2 is indeterminate // OK, compare with indeterminate if( tb2 == indeterminate) { // go here cout << tb2 || true; // true cout << tb2 && false; // false } if(tb2) cout << "never printed"; // tb2 is not ture if(!tb2) cout << "never printed"; // tb2 is not false if( indeterminate(tb2) ) cout << "indeterminate"; // yes }