2013年9月15日 星期日

nvidia driver for ubuntu

Ubuntu 在 2010 之後的 distribution 所包的 NV driver 是 xserver-
xorg-video-nouveau,但這個 driver 不知道是有 bug 還是怎樣,我的 GT240 會當掉開不進系統,測試了一下,連 Live CD 都沒辦法開進去,網路上有很多 NV 卡都有一樣的問題。目前的處理方式就是把這 driver 移掉,用 nvidia-current 這個 driver。

$ sudo apt-get remove --purge nouveau-firmware
$ sudo apt-get remove --purge xserver-
xorg-video-nouveau
$ sudo apt-get install nvidia-current

2013年8月27日 星期二

Android develop resource

要擁有 Android 的開發環境大致上有兩種方法,
其一就是下載官方包好的工具如 ADT 或 Android Studio 這樣的工具。

另外如果本身就有在用 Eclipse 的話,就直接在 Eclipse 中安裝 ADT plugin,
再把 Android SDK 跟 NDK 設好就行了。

ADT plugin:
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/  (Install new software at Eclipse)

Android SDK:
http://developer.android.com/sdk/index.html

NDK:
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

nvidia display driver on ubutu

ubuntu 在這幾年的版本中,預設是使用 xserver-xorg-video-nouveau 這個顯示的 driver,
但這個 driver 似乎還沒有很成熟,如果是使用 nvidia 的卡,可能連桌面都開不進去。

解決的方法就是改用 nvidia-current,這是個虛擬套件,會自動幫你裝最適當的 nv drive。

先想辦法用 Live CD 或 USB 開機,開個 shell 出來。
#sudo apt-get --purge remove nouveau-firmware xserver-xorg-video-nouveau
#sudo apt-get install nvidia-current


參考 https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/linux/+bug/763052

2011年5月30日 星期一

Boost 之 optional, assign 及 tribool

Boost 提供了一些小工具,讓程式碼可以更俱可讀性。

1. optional
    在寫程式時,常常會需要計算一些數值, 而這些數值有可能在某些條件下是沒有意義的,例如我們要算一個數的平方根時,一定得先檢查此數是否為非負數,若為負數,則此取平方根是沒有意義的(當然若是運算有考慮虛數則例外)。這時我們的程式片段大概長這樣:
    // double value = SOME_VALUE;
    ...
    if (value>=0) 
    {
       double sqrt_value = sqrt (value) ;
    }
    else
    {
        // error handling
    }
    
    這樣看起來其實沒什麼問題,但就設計哲學而言,client端 (sqrt函式的呼叫端) 必需先檢驗"條件",若通過後再真的"求值"。這樣的設計較為危險,因為 client必須去看文件,了解該函式的 domain 為何,再檢查 input 是否在該 domain 內,若是,再取值。把這樣的"知識"交由呼叫端來處理,可能帶來一些淺在的問題,例如呼叫端可能忘記檢查、可能檢查的條件是錯的,可能傳了負數進去得到了exception 卻沒處理,可能…。
    Boost 提供了一個小小的 wrapper class template 名為 boost::optional 來處理這種無意義值。使用上很簡單,client 以要封裝的 type 為 optional 的 template 參數宣告一個物件,將條件及求值式傳入 constructor。然後我們可以把這個 optional 物件像是測試 NULL pointer 一樣檢查其有效性 (支援 implicit conversion to bool),再用 operator* 取值 (因為 override 了 operator*) 。
    最後一步,就是在 library 端 (如果可以的話),或是 client 端寫個小小的 wrapper function 將條件封裝起來即可。
    #include<boost/optional.hpp>
    
    boost::optional<double> my_sqrt(double)
    {
       return boost::optional<double>(value>=0, sqrt(value)); 
    }
    
    void Foo( double value)
    {
       boost::optional<double> sqrt_value = my_sqrt( value );
       if(sqrt_value)
       {
          cout << *sqrt_value << endl;
       }
       else
       {
          cout << "value should not be negative." << endl;
       }
    }

    接著我們用 BOOST_AUTO 簡化一下程式碼,最後 client 就只要記得檢查 optional 是否有效,而不必知道如何檢查。
    #include<boost/optional.hpp>
    
    using namespace boost;
    
    optional<double> my_sqrt(double)
    {
       return optional<double>(value>=0, sqrt(value)); 
    }
    
    void Foo( double value)
    {
       BOOST_AUTO( sqrt_value, my_sqrt( value ));
       if(sqrt_value)
       {
          cout << *sqrt_value << endl;
       }
       else
       {
          cout << "value should not be negative." << endl;
       }
    }

    2. assign
    有時我們需要對 STL container 大量的塞一些常數性質的資料,像是 error code 或是 event messages 之類的,以往就是在程式裡寫一堆 push_back 或 insert。
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(3);
    v.push_back(4);
    v.push_back(7);
    v.push_back(9*9);
    
    map<int, string> m;
    m.insert ( make_pair ( 1, "one") );
    m.insert ( make_pair ( 2, "two") );
    m.insert ( make_pair ( 3, "three") );
    

    Boost 的 assign 函式庫實作了 "operator+="、逗號 "," 及 括號 "operator( )" 來簡化這些操作,下例結果同上。
    #include<boost/assign.hpp>
    using namespace boost::assign;
    
    vector<int> v;
    v += 1, 3, 4, 7, 9*9;
    
    map<int, string> m;
    m += make_pair ( 1, "one"), 
           make_pair ( 2, "two"), 
           make_pair ( 3, "three");
    
    

    使用 operator+= 在處理 map 時需要寫一大堆 make_pair,實在是很難看,我們可以用另一個 operator( ) 配合三個輔助函式insert( )、push_front( ) 及 push_back( ),更優雅地處理:
    #include<boost/assign.hpp>
    using namespace boost::assign;
    
    vector<int> v;
    push_back(v)(1)(3)(4)(7)(9*9);
    
    map<int, string> m;
    insert(m)( 1, "one")( 2, "two")( 3, "three");
    
    

    3. tribool
    一般我們在寫 C++ 要用到 Boolean 值時,通常有兩種型別可以用:BOOL 及 bool。由於早期的 C++ 並沒有 bool 這個關鍵字,所以各家 compiler 自行 typedef 或是 define 了 BOOL 這個型別 (或是 marco),通常它真正的型別是 int。例如微軟的 Windows API,而現代的 C++ (C99之後) 雖然加入了 bool 這個內建型別,但為了向下相容,Windows API 還是以 BOOL 來表示 Boolean 值。無論如何,現在應該儘量少用 BOOL 這個過時又不安全的東西了( 因為 BOOL 的值可能不為 TRUE 也不為 FALSE)。
    言歸正傳,bool 的 domain 應該只有 true 跟 false,這是廢話,但也因為這樣,我們無法用 bool 表示一個不確定的狀態。例如我們設一個 function 叫作 IsPrinterExists( ),用來偵測目前有沒有印表機存在,原型如下:
    bool IsPrinterExists();
    
    我們預期 IsPrinterExists( ) 應該回傳 true 表示有印表機,false 表示沒有,但如果偵測過程中有錯誤,那不管它回傳 true 或 false 都是不正確的(雖然設計上我們通常會當作 false 來處理,實務上大多也正確),應該要是一個 unknown 的值。
    Boost 引入一個新的型別,名為 tribool,它與 bool 差不多,但除了 true 跟 false 外還多了一個狀態 indeterminate。tribool 的 compare operation 有下列規則:
    • indeterminate 不是 true 也不是 false。
    • 任何與 indeterminate 比較的結果都是 indeterminate。
    • 對 || operator,只有與 true 的運算結果為 true,其它則為 indeterminate。
    • 對 && operator,只有與 false 的運算結果為 false,其它則為 indeterminate。
    • indeterminate 的 ! 運算結果還是 indeterminate。 
    • 可以使用 indeterminate( ) 來判斷是否為 indeterminate。 
    #include<boost/logic/tribool.hpp>
    
    using namespace boost;
    
    tribool tb(true);  // true
    tribool tb2(!tb)   // false
    
    if(tb)
    {
       // go here
       
       tb2 = indeterminate; // tb2 is indeterminate
       
       // OK, compare with indeterminate
       if( tb2 == indeterminate)
       {
          // go here
           cout << tb2 || true; // true
           cout << tb2 && false; // false
       }
       
       if(tb2)
           cout << "never printed";  // tb2 is not ture
       if(!tb2)
           cout << "never printed"; // tb2 is not false
       
       if( indeterminate(tb2) )
           cout << "indeterminate"; // yes
    }
    
    

    2011年5月6日 星期五

    C++0x 及 Boost 的自動型別推導:auto、decltype 及 BOOST_AUTO、BOOST_TYPEOF

    C++是個 static strong typing (靜態強型別) 的語言,因此所有變數在使用前都必須明確宣告其型別,這帶給了 C++ 執行快速的優點,並俱有較高的安全性。然而隨著 STL 及 自訂型別的大量使用,也帶來了一些寫程式上的小問題。

    舉例來說,我們常常要為 STL container 宣告 iterator 時,往往會寫這樣子的程式碼:

    std::map<int, std::string> myMap;
    ...
    ...
    std::map<int, std::string>::iterator itor = myMap.begin();
    // do something with itor

    其中我們的變數名稱只有四個字,而型別名稱卻有三十多字,若我們有許多這樣子的 container 及宣告,那程式碼中必然充斥著滿滿的宣告,而降低可讀性。對於這種問題,傳統的做法就是使用 typedef 或是 marco,但都只能解決一小部分的問題,就是程式碼看起來比較乾淨,但對於程式員而言,還是需要記得這冗長的型別名稱。myMap.begin( ) 回傳值的型別,你知我知 Compiler 也知,甚至在編譯期就可以確定了,那我們能夠少打這些多餘的字嗎?


    C++0x 提出了兩個關鍵字來解決這問題:auto 及 decltype。

    • auto 是個從 C 語言繼承而來的關鍵字,在 C++0x 之前,auto 是一種 storage-class specifiers,用來修飾變數宣告的 scope、lifetime 及 storage。如果一個變數的宣告前加上 auto 的話,那就表示是宣告一個 Local variable。如果一個變數宣告沒有加任何的 storage-class specifiers (如 static、register、extern …等),那預設就是auto。因為如此,auto 很少被使用。
      // Variable i is explicitly declared auto (local variable).
      auto int i = 0;
      // Variable j is implicitly declared auto (local variable).
      int j = 0; 
      在 VC2010 及 C++0x 中,auto 有了新的作用,用來表示一個經由 compiler 推導的型別 (Deduce Variable Type)。你可以在變數宣告前加上 auto 並給予初始值,該變數的型別會根據初始值來決定。可以被推導的型別有:const、volatile、pointer、reference 及 rvalue reference。
      我們可以在compile時加上參數。以選擇我們對於 auto 的使用方式:
      • /Zc:auto- : 表示將auto當成舊式的 storage-class specifiers
      • /Zc:auto (default): 表示將auto當成新式的 deduce variable type 

      // 宣告
      // Variable j is explicitly type int.
      int j = 0;
      // Variable k is implicitly type int because 0 is an integer.
      auto k = 0; 
      
      
      // 宣告 iterator (由其在loop裡)
      deque<double> dq1(2,0.1);
      
      for (auto it = dq1.begin(); it != dq1.end(); ++it)
      {  
          // do something
      }
      
      for_each(auto elem in dq1)
      {  
          // do something
      }
      
         
      // 宣告 pointer
      double x = 12.34;
      auto *y = new auto(x), **z = new auto(&x);
      
      
      // More
      auto x = 1, *y = &x, **z = &y; // Resolves to int.
      auto a(2.01), *b (&a);         // Resolves to double.
      auto c = 'a', *d(&c);          // Resolves to char.
      auto m = 1, &n = m;            // Resolves to int.
      
      
      // 搭配 :? 使用
      int v1 = 100, v2 = 200;
      auto x = v1 > v2 ? v1 : v2;
      
      
      // 搭配 const 使用
      int f(int x) { return x; }
      
      int main()
      {
          auto x = f(0);
          const auto & y = f(1);
          int (*p)(int x);
          p = f;
          auto fp = p;
          ...
      } 

      auto 雖然好用,但它並非萬能,以下為一些誤用 auto 的情況 (以下皆使用新式 auto,即 Compile with /Zc:auto )
      • 不能跟其它的 type-specifier 一起使用
       // error
      auto int x;
      • 用 auto 宣告變數必需給初始值
       // error
      auto x1;                 
      auto y1, y2, y3;         
      auto z1 = 1, z2, z3 = -1; 
      
      • auto 不可當作函式回傳型別, 亦不可當作 array 型別
       // error
      auto f( ){ }
      auto a[5];           
      auto b[1][2];        
      auto y[5] = x;       
      auto z[] = {1, 2, 3}; 
      auto w[] = x; 
      
      • auto 不可當作參數, 或 template 參數的型別
       // error
      void f(auto j){}
      
      template<class T> class C{};
      int main()
      {
         C<auto> c;   // C3539
         return 0;
      }
      
      • auto 搭配 new 使用時必需有初始值
       // error
      new auto();         
      auto x = new auto(); 
      
      • auto 不可被推導成 void, 亦不可宣告一個 auto pointer, 卻代入一物件(或內建型別)當初始值
       // error
      void f(){}
      auto x = f();
      
      auto* x = 123.0;
      
      class A { };
      A x;
      auto *p = x; 
      
      • 不可以該 auto 變數來自我初始化
      // error
      auto a = a;   
      auto b = &b;   
      auto c = c + 1; 
      auto* d = &d;  
      auto& e = e; 
      
      • 不可將其它型別轉型(cast)成 auto 型別
       // error
      auto(value);                      
      (auto)value;                     
      auto x1 = auto(value);            
      auto x2 = (auto)value;          
      auto x3 = static_cast<auto>(value); 
      
      • 在同一行所宣告的 auto 變數, 都必需被推導成同一型別
      // error
      // Variable x1 is a pointer to char, 
      // but y1 is a double.
      auto * x1 = "a", y1 = 3.14; 
      
      // Variable c is a char, 
      // but c1, c2, and c3 are pointers to pointers.
      auto c = 'a', *c1 = &c, * c2 = &c1, * c3 = &c2; 
      
      // Variable x2 is an int, 
      // but y2 is a double and z is a char.
      auto x2(1), y2(0.0), z = 'a'; 
      
      // Variable a is a pointer to int, 
      // but b is a pointer to double.
      auto *a = new auto(1), *b = new auto(2.0);
      
      • 不可對 auto 使用 sizeof 或 typeid
      auto x = 123;
      sizeof(x);    // OK
      sizeof(auto); // Error
      
      auto x = 123;
      typeid(x);    // OK
      typeid(auto); // Error
      

      • decltype 是 C++0x 新增的一個關鍵字,它接受一個 expression,並由該 expression 推導出一個型別。
      const int&& foo();
      int i;
      struct A { double x; };
      const A* a = new A();
      
      decltype(foo()) x1; // type is const int&&
      decltype(i) x2; // type is int
      decltype(a->x) x3; // type is double
      decltype((a->x)) x4; // type is const double&
      

      如今,auto 及 decltype 幾乎完全確定會制定於 C++0x當中了,但也是未來的 compiler 才會支援。這麼好用的東西,現在不能用實在是很可惜,所以 Boost 提供了兩個 marco 來模擬 auto 及 decltype。它們分別是BOOST_AUTO 及 BOOST_TYPEOF。
      • BOOST_AUTO 的用法為 BOOST_AUTO( Var, Expr),它會依 Expr 推導的型別宣告一個名為 Var 的變數,並初始化為 Expr 的值。
      • BOOST_TYPEOF 的用法為 BOOST_TYPEOF( Expr ),結果為一個經由推導 Expr 而成的型別指示詞 (Type specifier)。
      #include <boost/typeof/typeof.hpp>
      
      vector<string> func()
      {
          vector<string> v(10);
          return v;
      }
      
      int main()
      {
          BOOST_TYPEOF(2.0*3) x = 2.0*3;
          BOOST_AUTO(y, 2.3) ;
      
          BOOST_AUTO(&a, new double[20]);
          BOOST_AUTO(p, make_pair(1, "string"));
          BOOST_AUTO(v, func() );
          
          return 0;
      }
      

      參考資料:
      http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd465215.aspx
      http://www.boost.org/doc/libs/1_46_1/doc/html/typeof/tuto.html

      2011年5月5日 星期四

      Boost 之 smart pointer

      C++最令人苦惱的地方,不外乎就是語言特性太複雜( OO 及 Generic Programming 等等),以及缺乏自動記憶體管理。通常在寫C++時,我們會使用 RAII (Resource Acquisition Is Initialization) 這個 idiom (慣用手法) 來管理記憶體,也就是在物件的 constructor 中申請資源,然後在 destructor 釋放。但這僅僅於物件是建立在 stack 中 (Local variable)可行,若物件是建立於 heap 中,則 destructor 永遠不會被呼叫,除非我們手動 delete 它。

      為了更方便開發者管理記憶體,smart pointer 一直是C++陣營一直在探討的議題之一。而 C++98 中提供一個 smart point:auto_ptr
      auto_ptr 的 constructor 接受一個由 new operator 或是 object factory 所建立出的指標為參數,擁有這個指標所指的物件,並透過 override operator* 及 operator-> 來使其用起來像是一個真的指標。在 auto_ptr 退出其 scope 後,destructor 自然會被呼叫,而釋於資源。

      auto_ptr 解決了記憶體管理的問題,但它還不夠好用,最大的問題就是它對物件所有權的管理策略屬於 Destructive Copy,也就是一次只能有一個 auto_ptr 持有一個物件,禁止共享。

      std::auto_ptr<int> ptr1 ( new int (2) );
      std::auto_ptr<int> ptr2;
      ptr2 = ptr1 ; // transfer ownership from ptr1 to ptr2
      

      Boost.smart_ptr 基於 auto_ptr 擴充了六種適合不同需求所用的 smart pointers:
      1. scoped_ptr:類似 auto_ptr,但物件所有權無法轉移,因此同 auto_ptr,也無法被放到 STL container 中。另外,正如其名,我們只能在某個 scope 中使用它。
      2. scoped_array:scoped_ptr 的 array 版本,即內部是使用 new [ ] 及 delete [ ] 而非 new 與 delete。
      3. shared_ptr:是最類似 pointer 的 smart pointer,也是 Boost 中最有價值,最有用的組件。它實作了 reference count 機制,因此可以任何地方被 copy 及 assign value,當 reference count 為 0 時才會 delete 它。另外,shared_ptr 可以被使用於 STL container 中。
      4. shared_array:shared_ptr 的 array 版本。
      5. weak_ptr:一個用來協助 shared_ptr 的 smart pointer,通常它與 shared_ptr 共享同一個物件,但不會增加 reference count,因為它沒有 override operator* 及 operator->,因此也不會使用它來操作物件。它主要提供 use_count( ) 及 expired( ) 來回報 shared_ptr 的 reference count 以及內部指標是否有效等資訊。
      6. intrusive_ptr:一種侵入式的 smart pointer,由於 Boost 目前已不建議使用,因此也不多作介紹。
      詳細使用方法可參考 http://www.boost.org/doc/libs/1_46_1/libs/smart_ptr/smart_ptr.htm

      如果可以,請多多使用 shared_ptr 及 shared_array

      2011年4月12日 星期二

      Visual C++ 2010 中無法使用 Fixedsys 字型的問題

      在使用Visual C++時, 我個人習慣把Output Window的字型設成Fixedsys, 可是這個字型在Visual C++ 2010中卻找不到因此沒辦法選. 這是因為Visual C++ 2010 在 UI 上使用了 WPF 技術, 而 WPF 沒辦法畫 (rendering) 出像 Fixedsys 這種 raster font (點陣字型).

      看了一下微軟的討論串 https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/544089/can-t-use-fixedsys-strange-rendering-engine , 雖然一堆人吵著要微軟處理這問題, 但微軟似乎不打算修這問題.

      好吧, 那我先用 Consolas 擋一下...

      2011年4月11日 星期一

      將 Windows 中的磁碟機代號顯示在磁碟機名稱之前

      1. 加一個registry key:
      Path: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer
      Key: ShowDriveLettersFirst
      Value: 4 
      2. 重開機 (或重開explorer)

      2011年4月10日 星期日

      檔案同步工具

      為了同步桌機與筆電上的一些檔案,
      就找到了這個由微軟自己出的免費工具 SyncToy,
      試用了一下還蠻簡單的, 可以單向同步跟雙向同步, 可惜沒有中文UI.

      下載位址

      2010年8月31日 星期二

      Visual C++ 2008 LINK : fatal error LNK1000: Internal error during IncrBuildImage 問題

      我在用 Visual C++ 2008 在 build solution 時, 常常發生 LINK 錯誤 :
      fatal error LNK1000: Internal error during IncrBuildImage
      看起來就是Linker有問題, google一下發現這個是VC的問題,
      只要裝一個Hotfix就解決了. 按此下載修正檔

      2010年2月16日 星期二

      2010 First Post

      自碩班畢業至今,已經有一年半沒寫blog了,由於Lab主機不可能讓我用太久,另一方面也是懶得自己弄系統,所以就來此另開了一個啦(其實已經開很久了,只是一直沒用)。

      這個blog的文章類型:

      1. 電腦科學、程式、軟體設計相關的筆記。
      2. 未來可能會增加遊記或攝影相關文章。
      3. 其它一些我個人雜事、心得、垃圾話等等,會發表在plurk。
      4. 不會有任何政治或批判他人的文章在此出現。

      關於舊文章:
      如果您想看,不妨按個連結連過去,如果看不到,就當作沒有這回事吧。

      希望:
      很快能有第二篇。

      謝謝

      2008年7月27日 星期日

      程式之美讀後感

      其實程式之美這本書,根本就是現代版的名題百則。我大概在八九年前,參加高中生資訊比賽時讀過這本 C 語言名題百則,而且也只看了前半部吧,記得高一時有學長拿第一題 "最長平台" (Plateau) (註) 來問我,當時我只會直觀地以暴力法解之,當他告訴我裡面的所謂正解後,我才明瞭原來解題可以這麼漂亮、這麼有趣,之後即讓我對 programming 產生很大的興趣。這本名題百則對當時參加比賽的眾學生而言,幾乎是人手一本,但我居然沒有,至今我無法成為個頂尖的程式員,大概是這個原因吧 (笑)。而程式之美這本書呢,他的全名為 "程式之美-微軟技術面試心得",雖然如此,但它並不是一本教人如何面試微軟,或是面試任何軟體公司的攻略,而是一本以許多的資訊及數學的問題為例,引導讀者如何思考一個問題,並列出各種解法的題庫,正如其名,探索程式之美麗。

      註:已知一串由小排到大的陣列;平台的定義:是由一串連續相同元素所組成,而連續範圍也是有限制,不可能無止盡的。EX:1、2、2、3、3、3、4、5 其中 "1"、"2、2"、"3、3、3"、"4"、"5" 都是平台,寫程式讀入一串陣列,並找出最長平台 (上例中 "3" 就是最長平台)

      A sample of template meta-programming

      C++ template 的發展動機其實很簡單,就是要增進程式碼的重覆利用性以及讓我們得以建立型別安全的容器,研究後最後發現,C++ template 機制本身是一部完整的 Turing-complete,可以被用來計算任何可以計算的值,進而衍生出 meta-programming 的概念。簡單說來,meta-programming 就是寫程式來產生程式碼 (由compiler產生,稱為俱現化,instantiation),再編譯成機器碼,這樣的好處就是可以把一些計算提到編譯時期處理,提高程式的效率也提早發現錯誤。通常拿來當作學習 C++ meta-programming 的程式大概就是階乘的計算,傳統上計算階乘的方法不是迭代法就是遞迴法,但這兩種方法都是在程式的執行時期才計算,以下簡單地給了非 meta-programming 版本以及 meta-programming 的版本,欣賞在編譯時就將數值計算完畢的神奇,也給對 meta-programming 有興趣的程式員一個入門的動力:

      傳統版:
      unsigned int Factorial (unsigned int n)
      {
      if ( n<=1 ) return 1 ;
      else return n*Factorial(n-1);
      }


      int main()
      {
      cout << Factorial (10) << endl ;
      return 0 ;
      }



      meta-programming 版:
      template<unsigned n>
      struct Factorial
      {
      enum { value = n * Factorial<n-1>::value } ;
      };


      template<>
      struct Factorial<0>
      {
      enum { value = 1 } ;
      };


      int main()
      {
      cout << Factorial<10>::value << endl ;
      return 0 ;
      }

      用 traits classes 以表現型別的資訊

      Traits classes 是一種在 STL 中廣泛應用的型別辨視技術,考慮以下情境,我們有四種自定型別 ClassA, ClassB, ClassC, ClassD,以及一個 function template F 如下:
      template<typename ClassT>
      void F( ClassT myType)
      {
      if ( myType is ClassA)
      {
      // operating for ClassA
      }
      else
      {
      // operaing for ClassB, C, D
      }
      }


      雖然 F 可以對這四種型別做運算,但有時候可能因為此四種型別的實作方式不一,某些型別對於 F 運算,可以有更有效率的作法 (或是不同的作法),例如 STL 中,對於某種 iterator 的運算,會因為 iterator 的不同類型 (STL 有五種 iterators:input, output, forward, bidirectional, random access) 而有不一樣的方法,所以我們希望能在 template 中辨視型別。

      首先我們建立一些 tag struct 用以表示型別的特徵:
      struct classA_tag {} ;

      struct classBCD_tag {} ;


      然後在目的型別中,利用 typedef 定義一個子型別
      class ClassA
      {
      public:
      typedef classA_tag category ;
      };


      class ClassB
      {
      public:
      typedef classBCD_tag category ;
      };


      class ClassC
      {
      public:
      typedef classBCD_tag category ;
      };


      class ClassD
      {
      public:
      typedef classBCD_tag category ;
      };


      接著,建立 traits class template:
      template<typename ClassT>
      struct MyTraits
      {
      typedef typename ClassT::category category;
      };


      此時我們的 function template F 大概變成這樣:
      template<typename ClassT>
      void F( ClassT myType)
      {

      if ( typeid (typename myTraits<ClassT>::category ) == typeid (classA_tag ) )
      {
      // operating for ClassA
      }
      else
      {
      // operaing for ClassB, C, D
      }
      }


      但是這樣的程式碼在編譯時可能會有問題 (因為 operating for ClassA 當中的所有敘述,必需被 ClassT 型別所支援,既使這些敘述不會被執行到),但此時有件更重要的事要解決,ClassT 也就是 myType 的型別在編譯時期就可以決定,而myTraits<ClassT>::category 也是在編譯時期就可以決定,但 if else 卻是執行期才會執行的語句,因此我們必須將 if else 提到編譯時期確定,做法即是使用 function overloading。我們 overload 兩個 function template F如下:
      template<typename ClassT>
      void doF( ClassT myType, classA_tag)
      {
      // operaing for ClassA
      }


      template<typename ClassT>
      void doF( ClassT myType, classBCD_tag)
      {
      // operaing for ClassB, C, D
      }


      最後,我們就可以將 F 改寫如下:
      template<typename ClassT>
      void F( ClassT myType)
      {
      doF ( myType , typename MyTraits<ClassT>::category( ) );
      }


      完工。

      2008年7月21日 星期一

      新書推薦:程式之美, 重構-向範式前進



      程式之美這本書是由微軟亞洲研究所的一個小組所撰寫,內容包含了六十多道的程式與演算法題目,主要都偏向於腦力激盪的類型,對於資訊科系的學生,是一本很有挑戰的習題本,而對熱愛編程的程式員,也是一本激發腦力的好書。



      重構-向範式前進,這是侯捷的新作,雖然是翻譯書 (原:Refactoring to Patterns ),不過如同以往侯捷作品的風格,也是一本高品質的好書。早些年前已有 重構-改善既有程式的設計 (原:Refactoring: Improving the Design of Existing Code) 在討論如何重構程式碼,而這本書不同之處在於,他是介紹如何重構至某些 design patterns,或者說,當需求符合某些 patterns 時,如何將既有的程式碼重構至那些 patterns,這對於資深的程式員,是一本必備良書。

      2008年7月17日 星期四

      WinAPI型別與.NET型別的對照表

      http://www.codeproject.com/KB/dotnet/Win32APICPlusPlustoDotNET.aspx

      http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/hfa3fa08(VS.80).aspx

      雖然.NET的函式庫已經應有儘用,但有時還是會到別人給的dll檔,而這些dll檔通常都是用VC++所寫的,要使用的話,就必須自已依C++標頭檔重新宣告函式。這個表就是在作型別轉換時必備的資訊。

      2008年7月16日 星期三

      F# Programming Language

      http://research.microsoft.com/fsharp/fsharp.aspx

      F# 是微軟新推出的程式語言,最大的特色就是他是函數式程式語言(Functional Programming Language),以往函數編程最大的缺點就是效率太差,但今日硬體的進步與多核心CPU的流行,反而讓函數編程佔了優勢,所以微軟立即推出F#以吸引程式員。微軟在官方首頁上形容F#為:

      Combining the efficiency, scripting, strong typing and productivity of ML with the stability, libraries, cross-language working and tools of .NET.

      給了F#一個很大的評價,也說明了函數編程,必然是未來的趨勢。

      TIOBE Programming Community Index for July 2008

      http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html

      身為一個專業的程式設計師,至少前十名也要會個七八樣。

      2008年5月28日 星期三

      [Note] MSP430 interrupt vector

      DACDMA_VECTOR
      PORT2_VECTOR
      USART1TX_VECTOR
      USART1RX_VECTOR
      PORT1_VECTOR
      TIMERA1_VECTOR
      TIMERA0_VECTOR
      ADC12_VECTOR
      USART0TX_VECTOR
      USART0RX_VECTOR
      WDT_VECTOR
      COMPARATORA_VECTOR
      TIMERB1_VECTOR
      TIMERB0_VECTOR
      NMI_VECTOR